La mystérieuse technologie de réalité augmentée de Magic Leap se concrétise enfin avec l’annonce d’un casque et de ses spécifications techniques.
Actualités OpenGL
Des GPU Nvidia dans les prochains Mac d’Apple ?
Nvidia recrute des ingénieurs qui travailleront sur les GPU intégrés à de futures machines Apple. Ils seront utilisés sous Metal, OpenCL et OpenGL.
Android 6.0 franchit le cap des 10 % de parts de marché
Android 6.0 progresse lentement, mais sûrement. Les smartphones Android 4.x en OpenGL ES 2.0 restent toutefois les plus communs sur le marché.
Linux 4.6 va mettre l’accent sur les performances graphiques
Les pilotes 3D Open Source sont à la fête sous Linux 4.6 : meilleures performances sur le Raspberry Pi et support des puces Nvidia Maxwell.
Le Raspberry Pi 3 passe au 64 bits !
La nouvelle version du Raspberry Pi propose WiFi, Bluetooth et puce 64 bits. Une offre plus efficace que jamais et toujours aussi économique.
Vulkan 1.0 : le nouveau moteur de la 3D desktop et mobile
D’entrée de jeu, l’API 3D de nouvelle génération Vulkan 1.0 bénéficie d’un large support de l’industrie IT. Apple et Microsoft préfèrent toutefois faire bande à part.
Raspberry Pi : Raspbian a droit à son pilote OpenGL Open Source
Un nouveau pilote Open Source apporte l’accélération matérielle des opérations d’affichage 3D sous Raspbian, l’OS de base du Raspberry Pi.
Linux 4.4 : LTS, 3D, SSD, ARM et perfs
Le noyau Linux 4.4 a été récemment publié. Cette mouture LTS proposera un support technique compris entre deux et trois années.
Linux : SUSE Linux Enterprise 12 boosté par un premier Service Pack (bonus vidéo)
Le Service Pack 1 de SUSE Linux Enterprise 12 est maintenant disponible. Une première mise à jour majeure pour la nouvelle plate-forme Linux de SUSE.
1 milliard de personnes utiliseraient Ubuntu
Directement et indirectement, plus d’un milliard de personnes utiliseraient des terminaux et des serveurs Linux Ubuntu.
Avec Linux 4.4, KVM supportera l’accélération 3D OpenGL
Le support de l’accélération 3D arrive enfin dans KVM. Une bonne nouvelle pour la virtualisation des postes desktop et des stations de travail.
3D : la librairie Open Source Mesa adopte l’OpenGL 4.1
L’OpenGL 4.1 est maintenant supporté par Mesa sur les cartes graphiques Intel, AMD et Nvidia. Une avancée intéressante pour cette librairie graphique Open Source.
Siggraph 2015 : OpenGL ES 3.2 et Vulkan au chevet de la 3D mobile
La 3D mobile se rapproche du monde desktop, avec l’OpenGL ES 3.2, et du hardware, avec l’API Vulkan. Ce sont les deux piliers de la stratégie du Khronos Group.
OpenGL 4.1 se rapproche de Windows et Android
La prochaine version d’OpenGL – la 4.1 – apportera la compatibilité DirectX11 et OpenGL ES 3.1. Le support du WebGL n’est pas non plus oublié.
Le Khronos Group met à disposition les spécifications d’Open GL ES 3.0
Les nouvelles spécifications de l'API pour terminaux mobiles du Khronos Group renforceront la qualité et les fonctionnalités graphiques des applications, notamment en 3D.
VMware donne un coup de fouet aux machines virtuelles Linux
Dans une optique d'optimisation de l'accélération graphique de sa plate-forme de virtualisation, VMWare accouche d'un nouveau pilote pour son GPU embarqué SVGA II. L'ensemble laisse VirtualBox sur place.
S3 Graphics prend en charge l’OpenGL 3.0
Une fois n’est pas coutume, S3 Graphics devance ses concurrents. Question : ces pilotes sont-ils de qualité ?
OpenGL 3.0 : la 3D, en attendant le calcul parallèle
Simplifiée et améliorée cette nouvelle version de l'API 3D OpenGL ouvre la voie à des développements futurs
OpenGL supporté nativement par Windows Vista
Bonne nouvelle pour les applications graphiques et les jeux: le Khronos Group a annoncé qu'OpenGL sera supporté nativement par Windows Vista
Nouvelle polémique sur Windows Vista : OpenGL
Les choix de Microsoft en matière d'affichage 3D sur Windows Vista, qui privilégie DirectX et limite le support OpenGL à la version 1.4, soulève une nouvelle vague de boucliers contre le futur remplaçant de Windows XP
Le consortium ARB annonce l’OpenGL 2.0
Alternative au DirectX 9 de Microsoft, OpenGL 2.0 prend enfin en compte les fonctions graphiques des processeurs graphiques les plus récents
Microsoft quittera-t-il le consortium OpenGL ?
Microsoft souhaite se recentrer sur sa plate-forme graphique Direct3D. Mais l'abandon d'OpenGL reste peut probable dans l'immédiat