World of Warcraft a séduit 4 millions d’abonnés payants La Rédaction, 29 août 2005, 22:00 Impressionnant ! Moins d’un an après sa sortie, en novembre 2004, le jeu fantastico-médiéval massivement multijoueurs World of Warcraft réunit une communauté de 4 millions de joueurs en ligne. C’est Vivendi Universal qui encaisse ! Lire aussi : Broadcom : la grogne des fournisseurs et des utilisateurs converge