Avant d’être placée en production, une application ou un logiciel passent par une phase de build. Or, celle-ci peut parfois être l’objet d’erreurs, de plantages. Une équipe de chercheurs de Google et d’universitaires s’est penchée sur ...
Actualités C/C++
Le code C/C++ et l’Unreal Engine 3 s’invitent dans Adobe Flash
Adobe vient de lever le voile sur flascc, un outil permettant de faire fonctionner du code C/C++ sur la plate-forme Flash. Il fait partie de XC, un ensemble dédié aux studios de création de jeux.
LLVM 3.0 mise sur la modernité: C1x, C++11, OpenCL…
La nouvelle version de LLVM permet de générer du code plus performant. Clang offre pour sa part un meilleur support du C1x, du C++11 et de l’OpenCL.
ARM offre des outils d’optimisation aux développeurs Android
Avec l’ARM Development Studio 5 Community Edition, les petits studios de développement disposeront de tout le nécessaire pour optimiser leurs applications C/C++ dédiées à Android. Gratuitement.
BlackBerry Tablet OS 2.0, une offre renforcée… mais retardée
La prochaine version de l’OS mobile de la tablette PlayBook sera beaucoup plus universelle : Android, Flash, applications web et natives. De quoi excuser le retard de sa sortie ?
AdaCore rapproche son environnement de développement Ada du couple C/C++
GNAT Programming Studio 5.1 améliore sa capacité à gérer le code C/C++ (en parallèle au code Ada), ainsi que son support de CodePeer.